游戏众生相

游戏众生相是游戏的人档案馆自2018年起发起的视频民族志项目,旨在记录中国游戏与中国游戏人的历史。迄今已有廿余期海内外著名制作人、学者、行业人士、玩家的中英文访谈。

众生相的宗旨如下:

    访谈行业中听不见的声音。
    以文化遗产的角度看待游戏,去伪存真,以文化价值而非经济价值看游戏,为保存&复兴而访谈。
    为当下的创作者提供反思创作的机会,为未来的游戏创作者提供创作的指导与思考。

所有众生相的完整视频,均只提供馆内阅览。视频片段、音频片段与文字提炼版可能会为研究或教育目的而公开,所有公开信息均将取得被访者的许可。

游戏众生相访谈提纲

为了完成游戏众生相系列访谈工作,我们拟定了一份参考性的访谈提纲。现将该提纲展示于此,希望可以更好地展示我们进行这项工作的宗旨与关切。

个人信息(本我与游戏)

1.姓名、性别、游戏年龄

2.巴图玩家分类

征服者/杀手/社交家/探索者

3.对游戏的定义/态度:

(1)消遣?社交?意义?幻梦?

(2)玩物丧志?

4.最喜欢的游戏?(列五个)为什么?

5.最欣赏的制作人or游戏工作室?为什么?

6.对现在的游戏行业满意吗?会使用怎么样的比喻来形容?

6. 如果可以不受客观条件限制制作一款游戏,希望做成怎么样的(主题、美术、主角的感觉)?

社会信息(自我与游戏)

1.工作单位与工作性质

(1)若向五岁孩童解释自己的工作,会怎么说?

(2)现在的收入如何?工作时长如何?

(2)为何做现在这份与游戏相关的工作?和您小时候想象的游戏的工作一样吗?

2.教育与家庭背景,以及对游戏的影响

(1)小时候,家长/老师对您玩游戏是何种态度?这是否影响了您对游戏的认识?

(2)小时候玩游戏是在什么场合、什么时候、花了多少钱/社会资源?

(3)工作以后,您对游戏的认识是否有变化?

(4)您现在玩游戏在什么场合、什么时候、会花多少钱?

3.使用何种工具做现在的研究或开发工作?

4.对自己创造的游戏(作品/商品)是何评价?

(1)这款游戏的社会效果/经济效益如何呢?有收到什么反馈吗?

(2)您心中有理想受众吗?您最希望什么样的人群去体验这款游戏?您希望玩家以什么样的心态接触这款游戏呢?

(3)游戏实际的反响如何呢?玩家的实际体验效果如何?

(4)是否愿意把自己的游戏给自己的孩子或者亲人玩?

(5)你自己是否享受玩自己做的游戏的过程?你是否愿意把自己的游戏给小时候的自己玩?你认为ta会如何评价?

(6)现在回过头看,这款游戏有没有您想改进的地方?或者一些遗憾之处?

看法&观点(超我与游戏)

1.和自己长大时玩的游戏相比,对现在的游戏有何评价?

2.您认为游戏给您带来了什么?

3.您觉得游戏有什么地方让您不满意?

4.您希望游戏向哪个方向发展,囊括哪些内容?如何看待以下方向?

(1)VR or元宇宙?

(2)云游戏?

(3)电竞行业?

游戏×社会

1.您玩过其他关心社会议题而创作的游戏吗?有没有很喜欢的?

2.能讲讲设计这款游戏的心路历程吗?是怎么想到要做这样一款桌游的?

3.如何平衡游戏中的游戏性和社会思考呢?

4.您认为游戏形式在公益宣传方面在有什么优缺点呢?以后还会想再做这类游戏吗?

5.在设计游戏时,您更倾向于把自己看作一个游戏设计者,还是社会公益知识的普及者呢?普及观念的需求会影响您对“游戏”本身的理解吗?

6.如果玩家忽略了游戏的社会价值,偏重体验游戏性,您会在意这个问题吗?

7.您对“游戏x社会”类型的游戏制作有怎样的期待?

游戏众生相内容推介
我们会将游戏众生相访谈工作的部分成果展示于我馆公众号“游戏的人档案馆”以及本馆出品《游戏档案参考》中。
游戏众生相索引
目前按时间顺序,倒序排列。

小岛(王宇航)

身份:智研家文化发展公司高管

时间:2022年1月5日

地点:游戏的人档案馆

聂俊

身份:Gamker主持人、游戏制作人

时间:2021年12月18日

地点:广州破元电子游戏档案馆

杨南征

身份:兵棋专家、作战参谋、作战副处长、游戏制作人

主要作品: 《神鹰突击队》、《鸦片战争》

时间:2021年11月29日

地点:北京

边晓春

身份:前导软件公司总经理、中国游戏行业先驱、游戏制作人

主要作品: 《电子游戏软件》、《大众软件》 《官渡》、《赤壁》。

时间:2021年11月9日

地点:北京

Peter

身份:Chaka游戏博物馆创始人

时间:2021年11月11日

地点:远程连线

钟波

身份:西山居互动娱乐游戏制作人

时间:2021年7月26日

地点:西山居

胡翌

身份:西山居互动娱乐副总裁、游戏制作人

时间:2021年7月26日

地点:西山居

吴越

身份:西山居互动娱乐助理总裁

时间:2021年7月20日

地点:西山居

刘蕊

身份:西山居行政总监

时间:2021年7月21日

地点:西山居

添田武人

身份:索尼互动娱乐总裁

时间:2021年7月12日

地点:游戏的人档案馆

倪志力

身份:杭州虚拟人科技创始人

主要作品:《多边形VR》

时间:2021年5月12日

地点:游戏的人档案馆

孙红印

身份:金山集团副总裁

时间:2023年5月23日 2023年5月24日

地点:珠海 金山软件园 坐标书店

蒋安琪

身份:西山居互动娱乐 剑网三发行制作人

时间:2023年5月23日

地点:珠海 金山软件园 坐标书店

王勇智

身份:前剑网三动作美术负责人/ bilibili Art Director

时间:2023年5月20日

地点:珠海 金山软件园 坐标书店

钟波(第二次访谈)

身份:西山居互动娱乐游戏制作人

时间:2023年5月20日

地点:珠海 金山软件园 坐标书店

白广大

身份:机核网 游戏媒体人

时间:2023年6月12日

地点:珠海 金山软件园 坐标书店

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