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媒体报道——游戏的人档案馆
何为游戏知识分子?玩,反思,公共性一样都不能少
"刘梦霏表示,游戏知识分子真正的目标是——既是知识分子,也是游戏人。游戏人未必非要自己去做一个游戏,也可以是反思者,并努力地把思考的声音传出去,把可能的工具赋权给更多人,促使更多人加入游戏知识分子的行列。"
斯坦福社会创新评论 2022-01-26
游戏不是儿戏,她办了一座档案馆
"学者的身份和游戏玩家的身份在她身上交织,看似截然相反的人设,却有着极其一致的内在脉络。在她眼里,游戏可以是一种娱乐,但更应该是一门艺术,更可以成为一个学科。"
出色WSJ中文版 2022-02-23
挖掘正向价值 拓宽游戏边界 ——首届“游戏的社会价值”学术研讨会举办
"刘梦霏老师团队通过一系列社会实践,探索游戏作为一种普世性的表达方式,是如何影响人们表达自我、实现沟通、进行现实关怀的。"
腾讯游戏学堂 2022-01-20
探索中的中国游戏博物馆(一)刘梦霏:“游戏的人”档案馆是一个行业基础设施
"我想让档案馆成为一个保存中国游戏的火种的地方,我们真正重视的是普通玩家的游戏历史和游戏地位。"
游戏龙虎报 2022-01-04
这个游戏档案馆里有什么?
北京师范大学“游戏的人”档案馆是国内目前唯一的高校游戏档案馆。除保存与整理中国游戏的“物的历史”之外,档案馆还记录着行业中“人的历史”—“游戏众生相”的在线民族志项目。
北师大教育基金会 2021-06-23
深化推行“游戏+”战略 波克城市捐赠国内高校首个游戏档案馆建设
6月21日上午,波克城市与北京师范大学艺术与传媒学院游戏档案馆建设发展项目捐赠仪式在京举行。
波克城市官方平台 2021-06-24
2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台
作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系,探讨了如何发挥游戏更积极的社会功能,提出了“游戏现实主义运动”的倡议。
游戏陀螺 2020-12-11
第二届 GCA 亚洲游戏化研究与发展论坛
游戏人档案馆创始人 GCA学术主席 刘梦霏于会议发言
腾讯视频 2020-12-03
游戏的人”档案馆建设发展项目捐赠仪式在京举行
6月21日上午,北京师范大学艺术与传媒学院游戏档案馆建设发展项目捐赠仪式在京师大厦举行。
北京师范大学新闻网 2021-06-25
关于游戏防沉迷与未保,这次圆桌会给出了许多看法
围绕着未成年人上网、玩游戏产生的种种矛盾和争议,也是互联网常有的话题。而在2021TGDC腾讯游戏开发者大会上,一次关于未保的圆桌论坛,讨论了不少有价值的内容。
游戏龙虎报 2021-11-25
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