游戏众生相
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游戏众生相是游戏的人档案馆自2018年起发起的视频民族志项目,旨在记录中国游戏与中国游戏人的历史。迄今已有廿余期海内外著名制作人、学者、行业人士、玩家的中英文访谈。 众生相的宗旨如下: 访谈行业中听不见的声音。 以文化遗产的角度看待游戏,去伪存真,以文化价值而非经济价值看游戏,为保存&复兴而访谈。 为当下的创作者提供反思创作的机会,为未来的游戏创作者提供创作的指导与思考。 所有众生相的完整视频,均只提供馆内阅览。视频片段、音频片段与文字提炼版可能会为研究或教育目的而公开,所有公开信息均将取得被访者的许可。 |
游戏众生相访谈提纲
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为了完成游戏众生相系列访谈工作,我们拟定了一份参考性的访谈提纲。现将该提纲展示于此,希望可以更好地展示我们进行这项工作的宗旨与关切。 个人信息(本我与游戏) 1.姓名、性别、游戏年龄 2.巴图玩家分类 征服者/杀手/社交家/探索者 3.对游戏的定义/态度: (1)消遣?社交?意义?幻梦? (2)玩物丧志? 4.最喜欢的游戏?(列五个)为什么? 5.最欣赏的制作人or游戏工作室?为什么? 6.对现在的游戏行业满意吗?会使用怎么样的比喻来形容? 6. 如果可以不受客观条件限制制作一款游戏,希望做成怎么样的(主题、美术、主角的感觉)? 社会信息(自我与游戏) 1.工作单位与工作性质 (1)若向五岁孩童解释自己的工作,会怎么说? (2)现在的收入如何?工作时长如何? (2)为何做现在这份与游戏相关的工作?和您小时候想象的游戏的工作一样吗? 2.教育与家庭背景,以及对游戏的影响 (1)小时候,家长/老师对您玩游戏是何种态度?这是否影响了您对游戏的认识? (2)小时候玩游戏是在什么场合、什么时候、花了多少钱/社会资源? (3)工作以后,您对游戏的认识是否有变化? (4)您现在玩游戏在什么场合、什么时候、会花多少钱? 3.使用何种工具做现在的研究或开发工作? 4.对自己创造的游戏(作品/商品)是何评价? (1)这款游戏的社会效果/经济效益如何呢?有收到什么反馈吗? (2)您心中有理想受众吗?您最希望什么样的人群去体验这款游戏?您希望玩家以什么样的心态接触这款游戏呢? (3)游戏实际的反响如何呢?玩家的实际体验效果如何? (4)是否愿意把自己的游戏给自己的孩子或者亲人玩? (5)你自己是否享受玩自己做的游戏的过程?你是否愿意把自己的游戏给小时候的自己玩?你认为ta会如何评价? (6)现在回过头看,这款游戏有没有您想改进的地方?或者一些遗憾之处? 看法&观点(超我与游戏) 1.和自己长大时玩的游戏相比,对现在的游戏有何评价? 2.您认为游戏给您带来了什么? 3.您觉得游戏有什么地方让您不满意? 4.您希望游戏向哪个方向发展,囊括哪些内容?如何看待以下方向? (1)VR or元宇宙? (2)云游戏? (3)电竞行业? 游戏×社会 1.您玩过其他关心社会议题而创作的游戏吗?有没有很喜欢的? 2.能讲讲设计这款游戏的心路历程吗?是怎么想到要做这样一款桌游的? 3.如何平衡游戏中的游戏性和社会思考呢? 4.您认为游戏形式在公益宣传方面在有什么优缺点呢?以后还会想再做这类游戏吗? 5.在设计游戏时,您更倾向于把自己看作一个游戏设计者,还是社会公益知识的普及者呢?普及观念的需求会影响您对“游戏”本身的理解吗? 6.如果玩家忽略了游戏的社会价值,偏重体验游戏性,您会在意这个问题吗? 7.您对“游戏x社会”类型的游戏制作有怎样的期待? |
游戏众生相内容推介
我们会将游戏众生相访谈工作的部分成果展示于我馆公众号“游戏的人档案馆”以及本馆出品《游戏档案参考》中。 |
游戏众生相索引
目前按时间顺序,倒序排列。 |
小岛(王宇航)身份:智研家文化发展公司高管 时间:2022年1月5日 地点:游戏的人档案馆 |
聂俊身份:Gamker主持人、游戏制作人 时间:2021年12月18日 地点:广州破元电子游戏档案馆 |
杨南征身份:兵棋专家、作战参谋、作战副处长、游戏制作人 主要作品: 《神鹰突击队》、《鸦片战争》 时间:2021年11月29日 地点:北京 |
边晓春身份:前导软件公司总经理、中国游戏行业先驱、游戏制作人 主要作品: 《电子游戏软件》、《大众软件》 《官渡》、《赤壁》。 时间:2021年11月9日 地点:北京 |
Peter身份:Chaka游戏博物馆创始人 时间:2021年11月11日 地点:远程连线 |
钟波身份:西山居互动娱乐游戏制作人 时间:2021年7月26日 地点:西山居 |
胡翌身份:西山居互动娱乐副总裁、游戏制作人 时间:2021年7月26日 地点:西山居 |
吴越身份:西山居互动娱乐助理总裁 时间:2021年7月20日 地点:西山居 |
刘蕊身份:西山居行政总监 时间:2021年7月21日 地点:西山居 |
添田武人身份:索尼互动娱乐总裁 时间:2021年7月12日 地点:游戏的人档案馆 |
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倪志力身份:杭州虚拟人科技创始人 主要作品: 《多边形VR》 时间:2021年5月12日 地点:游戏的人档案馆 |