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整理:曲政 刘兆丰
责任编辑:刘兆丰
1995年08月
主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科学技术情报协会 北京前导软件有限公司
编辑出版:《大众软件》杂志社
社长:边晓春
总编辑:刘贫和
《大众软件》创刊号封面
《大众软件》创刊词
2000年09月
电子游戏软件杂志社编
责编:海鹰
出版发行:内蒙古文化出版社
《游戏批评》创刊号封面
编者的话
一九九四年《电子游戏软件》杂志创刊时,我们曾这样阐述杂志的办刊方向:“为游戏迷正名,为游戏业指路”。六年多过去了,这两条怎么样呢?
“为游戏迷正名”是不用说了,大家看看近几个月报刊上的文章、电视、广播上的讨论便知道了。“电子海洛因”,一个新词,在一片争议声中诞生了。既然电子游戏是“电子海洛因”,那么游戏迷应该是“海洛因”的吸食者了。玩游戏本来是一件很快乐的事,但加了“海洛因”的伴食,便只好“痛,并快乐着”。不过据我们所知,电脑60%的时间都是用于玩游戏的,90%以上的电脑被用来玩过游戏。就是说至少有90%以上电脑用户都是“海洛因”吸食者。虽然“轻度吸食”构不成“犯罪”,不过总有一竹竿打翻一船人的感觉。反对的意见可以看看互联网上的贴子。这里不是争论的场所,就不多说了。
如果说社会的偏见使我们“为游戏迷正名”有些无奈的话,那么第二句“为游戏业指路”则使我们感到惭愧。这里有两层惭愧的原因:
一是中国的游戏业似乎没有光明的现在,似乎也看不到光明的未来。六年前中国只有那么几间可怜的游戏公司,现在仍是那么几间可怜的游戏公司。说“可怜”并不是说这几间游戏公司的破烂,上海浦东的育碧(UBI)可以说气派非凡。不过那是法国人的公司,做的游戏几乎都是出口,中国人要出口转内销才能看得到。感到可怜的是中国的游戏公司的数量太少,至今也没有变成两位数。今天我们听到一家游戏公司雄心勃勃的创业宣言,明天便听到另一间游戏公司灰头土脸的“歇菜”葬礼。此消彼长维持着游戏公司数量的平衡。同时我们还要为是否又有新的哪家公司要倒闭而担忧。
另一个感到可怜的是六年前我们靠玩盗版而快乐,今天我们仍旧靠玩盗版而快乐,只不过我们继承了中国人玩弄概念的传统智慧发明了一个新词“D版”。虽然性质并没有任何变化,但“D版”比之于“盗版”,的确使我们心底的痛苦和罪恶感减轻了不少。《游戏批评》第一辑就有一篇讨论盗版或“D版”的文章。当我们用刀子无情地捅向这个中国久治不愈的“知识海洛因”(对不起,一个谁也不会拥护的新词),我们既痛又不快乐。
惭愧是一种道德解脱,是对我们无能和怠隋(编者注:原文如此)的精神缓解,但于事无补。六年来的挫折使我们惭愧和自责之外,多了一份对中国游戏业现状和前途的冷静态度。路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏业指路”可能非我们能力和见识所及。但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石。这是我们能做的,也是我们应该做的。这不是市侩了,而是更理性和更现实了。
因此这本《游戏批评》也许缺乏高远的志向,却会多一份执着的耐心。我们既然无力完成“为游戏迷正名”“为游戏业指路”的大目标,便希望能了却两个小心愿:一是这本书能够是大陆作者原创的,是由中国人写给中国人看的。是纯中国人的看法,纯中国式的东西。另外就是“编辑方针”里讲得很重要的一句话:“一个游戏软件既是一件“商品”,又是一件“作品”。我们更愿意从“作品”的角度去评论一部游戏。”这句话实际上就是说:《游戏批评》是一本文化气息很浓的书。
这种书在中国游戏业可能还是第一本,但愿不是最后一本。
补充一句,《游戏批评》的“游戏”不仅指TV GAME,也包括PC GAME,虽然这第一辑里几乎没有PC GAME的内容,但我们的眼睛在盯着它,脑子在想着它。毕竟在中国 PC GAME是主流。
另外请注意,在本书里,“批评”是中性词,相当于“评论”。用“批评”只是为了扎眼一点,好卖一点,顺口一点,没有别的意思。
1998年06月
主管:甘肃省科学技术协会
主办:兰州祥云电子信息有限公司
社长/总编:司马
编辑出版:游戏机实用技术杂志社
《游戏机实用技术》创刊号封面
树行业形象 迎世纪曙光——祝贺《游戏机实用技术》创刊发行
中国正在崛起!
在我们满怀期待,肩负重任向第三战略目标迈进的关键时期,历史已经把我们推到了世纪之交的门槛前,二十一世纪的脚步声越来越近。正值此刻,《游戏机实用技术》杂志正式出版,与读者见面了。它的公开出版发行,应是游戏机行业中一件值得庆贺的大事
当今科技信息高速公路的拓宽与畅通,为电子技术的繁荣与发展提供了有利条件。电子游戏机作为高科技的产物,品种日益增多,与人们的业余生活有着紧密的联系。据国家公安部治安局1996年元月的统计,全国有70多万台电子游戏机,10万多家电子游戏厅。据我们调查,近两、三年,游戏机市场在治理整顿中持续发展,现在全国有研制、生产游戏机主机及配件的大小厂家400多家,正常运转的游戏机保有量80万台以上,游戏厅逾12万家、从业人员达到60余万人。自学习、贯彻《中共中央关于加强社会主义精神文明建设若干重要问题的决议》以来,全国游戏机行业中改革进一步深化,开放进一步扩大、各地加大管理力度,规范市场管理,总体上看较好地落实了“一手抓繁荣,一手抓管理”,一场群众性精神文明创建活动正在全行业中蓬勃展开。
《游戏机实用技术》和广大读者见面之后,将不断传授专业技术知识,推荐经营管理经验,报道行业要事,力求办成融科学性、实用性及娱乐性于一体的刊物。诚然,电玩业这个新兴行业,在国内只有十多年的历史,它的健康、益智功能虽已为人们所熟知,但它的负面效应也不断引起人们的关注。我们认为事物都有其两面性,只要我们高举邓小平理论的伟大旗帜,牢记“发展才是硬道理”的教导,在引导与抑制,构筑与完善的过程中,兢兢业业地加强全行业思想、道德、作风及操守的规范与熏陶。我们相信,电子游戏机行业就会在跨世纪的进程中出现一个欣欣向荣的新局面。
1993年08月
主任:熏风
主编:田松
编辑:《GAME》集中营电子游戏系列专辑编辑部
出版:北京科学技术出版社
《GAME集中营》第一辑封面
1994年06月
主任:熏风
编辑出版:电子游戏软件杂志社
《GAME集中营》创刊号封面
2004年09月
主办单位:当代黑龙江研究所
编辑出版:《电子天下》杂志社
社长:张世顺
总编:孙月湘
《电子天下》创刊号封面
《电子天下》创刊号创刊贺词
2018年07月
《电子天下》创刊号封面
《怀旧玩家》第一辑卷首语
2021年08月
本刊物为第七届“iSTART儿童艺术节”1001游戏学校编辑部创刊号
《没玩没了》创刊号封面
2020年08月
《我是发行商》创刊号封面
《我是发行商》创刊号卷首语